Fulvinter

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Eine Macht, die darauf wartet, entfesselt zu werden

Der Hammer der Jahreszeiten

 

Wenn es ein Artefakt gibt, das die Magie Ynnseldrils verkörpert, dann ist es diese uralte Reliquie: ein Hammer, durchdrungen von der Kraft der Jahreszeiten. Derselbe, der die Kälte unserer Winter, die Winde unserer Herbste, die Stürme unserer Frühlinge und die Wärme unserer Sommer in Einklang bringt.

Jahrhundertelang bewahrten wir ihn als Werkzeug des Friedens. Nun ist die Zeit gekommen, ihn zur außergewöhnlichen Waffe der Helden gegen die Launen Fulvinters, des Königs über dem Berg, zu schmieden.


Vier Jahreszeiten, vier Kräfte

Der Hammer der Jahreszeiten ist die einzige Waffe, die die Helden auf ihrer gesamten Reise führen werden. Doch dank der Kraft der Jahreszeiten ist er ein außergewöhnlich vielseitiges Werkzeug.

Die vier Jahreszeiten, über das Abenteuer verstreut, können beliebig gewechselt werden und verleihen dem Hammer jeweils ganz unterschiedliche passive Fähigkeiten. Findet den Zauber, der jeder Jahreszeit zugeordnet ist, und ihr werdet die ultimative Waffe gegen den Drachen Fulvinter in Händen halten.

Winterjahreszeit

Der Anfang der Kälte

Nach Ynnseldrils Fluch verbleibt nur die Winterjahreszeit im Hammer. Sie fühlt sich heimisch in diesem gefrorenen Land, doch ist einsam und orientierungslos…

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Herbstjahreszeit

Die Herrschaft des Windes

Mit jedem Hammerschlag entfesselt ihr den Windstoßschwung, der Gegner betäubt. Zudem könnt ihr mit dem Luftgleiten sanft über Schluchten hinabgleiten.

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Frühlingsjahreszeit

Der Funke aus der Ferne

Der Hammer kann nun mit dem Bumerang-Schlag auch entfernte Ziele treffen. Und beim Aufprall entlädt sich die Sturmladung und fügt Gegnern Schaden zu und betäubt sie.

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Sommerjahreszeit

Die Macht der Sonne

Der Sonnenstrahl schmilzt den Schnee auf eurem Weg und erleuchtet dunkle Bereiche. Mit dem Solar-Schlag schlägt der Hammer mit wesentlich größerer Kraft zu.

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Als Fulvinter mit seiner gewohnten List versuchte, sich den Hammer der Jahreszeiten anzueignen, berührte er den magischen Holzgriff. Doch seine Magie und die des Hammers waren unvereinbar: der Egoismus des Tyrannen gegen die Großzügigkeit der Jahreszeiten. BOOOOOM!!

»Ynnseldrils Fluch«. So nennen wir den Weißen Lindwurm seit jener gewaltigen Explosion aus Schnee und Gestein (und der einen oder anderen Schuppe), die die Inseln mit eisiger Magie überzog. Fulvinter verwandelte sich in eine Bestie von unvorstellbarem Ausmaß, doch blieb er gefangen in seinem eigenen Ehrgeiz, zwischen Eis und Stein von Nifl. Gefangen, ja — aber nicht besiegt: Seine verderbliche Magie hält den Archipel Ynnseldrils im Bann.

Doch die Hämmer der Jahreszeiten traf ein noch finstereres Schicksal. Die Hämmer wurden mitsamt ihren Trägern an einen fernen Ort geschleudert; die Jahreszeiten gingen verloren, und mit ihnen fast jede Hoffnung, den Listigen Rivalen zu besiegen …